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Sphärische oder
auch
kubische RoundShots besitzen einen Abbildungswinkel
von 360° in der Horizontalen
und von 180 ° in der Vertikalen. Damit ermöglichen sie die vollständige Abbildung eines Raumes oder einer Situation einschließlich Himmel und Boden (Zenit und Nadir). Durch eine besondere Aufnahmetechnik und Postproduktion entspricht das Bild der Wahrnehmung eines Betrachters, der im Mittelpunkt einer Kugel seine Umwelt beobachtet, ohne dabei jedoch seine eigene physische Existenz wahrzunehmen. Sphärische RoundShots überraschen den Betrachter mit dieser nur virtuell am Computer zu realisierenden, interaktiven Wahrnehmung der Umgebungsrealität. Gleichzeitig erheben sie beim Betrachter einen Anspruch auf Vollständigkeit einer abgebildeten, historischen Situation. |